잔을 만든다Mix the drink
손님의 말을 듣고 오늘 필요한 한 잔을 짐작합니다. 기본 재료와 감정 재료를 고르고, 여과·가열·침전 가운데 하나로 만들어 내어 줍니다. Listen to each guest and work out the drink they need tonight. Choose base and emotion ingredients, then filter, heat, or settle it before you serve.
SOMA GAME STUDIO · 개발 중Now in development
잔과 노래가 남는 밤A night where drinks and songs linger
외곽 골목의 작은 바, LA-PS3. 바텐더 Null이 되어 손님의 말을 듣고 잔을 만들고, 영업이 끝나면 단말에 쌓인 메시지와 노래를 모읍니다. LA-PS3 is a small bar in an alley on the edge of the city. As Null, the bartender, you listen to your guests and mix their drinks — and after closing, you sort through the messages and songs piling up on your terminal.
개발 중인 게임Now in development
LA-PS3는 큰 사건을 해결하는 이야기가 아닙니다. 손님들의 문제도 극적으로 풀리지 않습니다. 다만 사람들은 같은 바에 다시 오고, 조금 다르게 말하고, 같은 노래를 다른 시간에 듣습니다. LA-PS3 isn't a story about solving something huge, and your guests' problems don't get dramatically fixed. But people come back to the same bar, talk a little differently, and hear the same song at a different hour.
손님의 말을 듣고 오늘 필요한 한 잔을 짐작합니다. 기본 재료와 감정 재료를 고르고, 여과·가열·침전 가운데 하나로 만들어 내어 줍니다. Listen to each guest and work out the drink they need tonight. Choose base and emotion ingredients, then filter, heat, or settle it before you serve.
손님이 추천해 준 곡, 상점에서 산 중고 미니디스크, 영업 중에 흘러나온 노래가 하나씩 쌓입니다. 모은 곡은 단말에서 골라 듣고 재생 목록을 꾸립니다. Songs your guests recommend, secondhand MiniDiscs from the shop, tracks you heard during a shift — they all add up. Play them on your terminal and build your own queue.
개인 단말 TS-046으로 메시지에 답하고, 도시 뉴스와 익명 게시판을 읽고, 상점에서 산 물건으로 방을 채웁니다. On your personal terminal, the TS-046, answer messages, read the city news and anonymous boards, and fill your room with things from the shop.
등장인물Characters
가게 식구 셋과 단골 여섯, 그리고 손님 열 명이 스무 날 동안 오갑니다. Three who belong to the bar, six regulars, and ten more guests come and go over twenty days.

바텐더 / BARTENDER
짧게 말하고 오래 보는 바텐더. 전 주인이 두고 간 가게와 쪽지 한 장을 받아 셔터를 올린다. A bartender of few words who watches for a long time. Inherited the bar and a single note from the previous owner, and keeps raising the shutters.

손님 / GUEST
매일 밤 가게를 닫는 마지막 손님. “나 손님이야 직원이야?” 하더니 카운터 안쪽으로 조금씩 들어온다. The last guest of every night. Starts out asking, “Am I a customer or staff?” — and drifts a little further behind the counter each day.

AI / SIDEKICK
호환성 평가 0점을 받고 폐기될 뻔한 AI. Null이 100분의 1 값에 데려왔다. 휴대 단말 앱, 카운터 위 홀로그램, 손바닥만 한 로봇으로 어디든 끼어들어 깐족거린다. An AI that scored zero on compatibility and was about to be scrapped, until Null took it home for one percent of the price. Butts in as a phone app, a hologram over the counter, and a palm-sized robot — wisecracking in every form.

단골 / REGULAR
말은 짧고 무겁다. 카운터 끝자리에 앉아 잔을 오래 들여다보는 기술자. Speaks little, and heavily. A technician who takes the end seat and stares into the glass for a long time.

행정 로봇 / ADMIN ROBOT
누가 어떤 말을 해도 되는지 재는 행정 로봇. 가게를 ‘관찰’하러 왔다. An administrative robot that measures who is allowed to say what. Came to the bar to ‘observe’ it.

기록관 / RECORDS OFFICER
민원과 소속 구역 기록관. 깍듯한 존댓말을 갑옷처럼 두르고 하루를 버틴다. A district records officer at the civil complaints office, getting through each day armored in strictly formal speech.

수리 로봇 / REPAIR ROBOT
327년 된 구형 수리 로봇. 철학 대신 생활비와 고장 이야기를 한다. A 327-year-old repair robot that talks about living costs and breakdowns instead of philosophy.

소문꾼 / INFO BROKER
도시의 소음을 실어 나르는 소문꾼. 등록하지 않은 정보상이다. Carries the city's noise from one place to the next. An unregistered information broker.

견적 영업 / SALES REP
17년 차 인테리어 견적 영업. 영업용 웃음과 피로 사이를 오간다. Seventeen years into selling interior-design estimates, switching between a sales smile and plain exhaustion.
나머지 손님 열 명은 게임에서 만나 보세요.Meet the other ten guests in the game.
만드는 방식How we build
soma는 대본 검토와 글 초안부터 화면 구현과 테스트까지, LA-PS3를 만드는 과정 곳곳에서 Claude와 함께 일합니다. From script review and first drafts to UI work and testing, Claude is part of how soma builds LA-PS3.
스무 날 분량, 대사 1만 7천여 줄의 대본을 Claude와 함께 읽고 평가하고 다듬습니다. 인물의 말투가 흔들리거나 설정이 어긋난 곳을 찾아냅니다. We read, evaluate, and revise twenty days of script — more than 17,000 lines of dialogue — with Claude, catching drifting character voices and continuity slips.
대사와 게임 속 뉴스·게시판 문구의 초안을 Claude가 만들고, 작가가 읽고 고친 뒤에 게임에 넣습니다. Claude drafts dialogue and in-game text such as city news and message-board posts, and the writer reads and edits every line before it goes into the game.
Claude Code로 Ren'Py 화면을 만들고, 원고 검사 도구를 짜고, 실제 엔진을 돌려 스무 날이 끝까지 진행되는지 확인합니다. With Claude Code we build Ren'Py screens, write script-checking tools, and run the real engine to make sure all twenty days play through.
열아홉 명의 설정집과 기획 문서를 대본과 대조해 맞추고, 바뀐 결정은 그때그때 기록으로 남깁니다. We keep the bible for all nineteen characters and the design docs in line with the script, and record each decision as it changes.
스튜디오Studio
soma는 LA-PS3를 만들고 있는 인디 게임 스튜디오입니다. 직접 쓴 이야기를 재미있는 게임으로 만들고 싶다는, 오래 동경해 온 꿈에서 시작했습니다. soma is an independent game studio building LA-PS3. It grew out of a long-held dream: turning original stories into games that are fun to play.
대표Founder
개발 일지Devlog
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